
Ne yapmak istediğini adlandır
Bir işi kapatır kapatmaz yeni bir içerik açıyorsan, aranın nasıl geçeceğine çoğu zaman ekran karar veriyor olabilir. Başlamadan önce kısa bir seçim yap: Oyun oynamak mı istiyorsun, farklı bir konu okumak mı, yoksa cihazı bir süre bırakmak mı? Hepsi farklı bir ara biçimidir.
Molanın sonunda belirli bir sonuç elde etmen gerekmez. Oynadığın turu kazanmayabilir, okuduğun yazıyı bitirmeyebilirsin. Önemli olan neye başladığını bilmek. Bir etkinlik seçtiğinde, her yeni öneriyi takip etmeden de aranı geçirebilirsin. Seçimini daha sonra değiştirmek de senin elinde.
Süreyi bir hatırlatıcıya dönüştür
Ayırabileceğin zamanı önceden düşün. İstersen kendi cihazında bir zamanlayıcı aç veya aranı tek bir oyun turuyla tanımla. Süreyi kendinle yarışacağın yeni bir ölçüye çevirmek yerine, başka bir işe dönmeyi hatırlatan işaret olarak kullan.
Örneğin yalnızca Kıvılcım’da bir deneme yapmaya karar verdiysen, ardından otomatik olarak bütün oyunlara geçmek zorunda değilsin. Bir sonraki turu başka zamana bırakabilirsin. Bugün daha uzun bir araya yerin varsa bunu da bilinçli biçimde seç. Her günün planı ve koşulları aynı olmaz.
Döneceğin yeri hazır bırak
Ara vermeden önce sıradaki işini bir cümleyle yaz: Dosyadaki son bölümü okuyacağım. Döndüğünde bu not, nerede kaldığını yeniden kurmak yerine doğrudan başlayabileceğin bir nokta sunar. Notun uzun olması gerekmez; yalnızca sana anlamlı gelmesi yeterlidir.
Aranın sonunda yaptığın seçime tekrar bak. Devam etmek mi istiyorsun, yoksa işine dönmek mi? Bu kararı otomatik akışa bırakmadan ver. Ekran dışında bir ara istiyorsan bulunduğun ortamda başka bir etkinliğe geçebilirsin. BlueClicks bir seçenek sunar; zamanını senin yerine yönetmez.
